pixla.eu

blog venovaný grafickému dizajnu a tutoriálom v oblasti grafiky

Čo sa chystá v Gimpe

Bitmapový editor Gimp je v open-source svete grafických aplikácií už nejaký ten rok čierna ovca. Jeho vývoj bol pomalý (z hľadiska používateľa, na pozadí sa diali však veľké veci) a funkčne zaostáva vo viacerých veciach. Prednedávnom však vyšla prvá lastovička verzie 2.8. Konkrétne sa jedná o vývojovú verziu 2.7, ktorá postupne odhaľuje, čo nás čaká. A že je tých zmien celkom dosť…

Vrstvy naše každodenné

Vrstvy a ich organizácia sú v súčasnom Gimpe tŕňom v oku nielen u mňa. Niet sa čo diviť, v Gimpe s nimi vývojári nepohli v podstate od verzie 2.0 (až si dobre pamätám). Zato platená konkurencia z dielne Adobe vylepšuje prácu s vrstvami takmer v každej novej verzii. Gimp 2.8 bude však znamenať kompletný prechod vykresľovacieho jadra na technológiu GEGL, ktorá prinesie množstvo noviniek do Gimpu. V prípade vrstiev sa bude jednať snáď o všetko, na čo sme si kedy spomenuli a na čo sme pri vrstvách v Gimpe nadávali.

Na prvom mieste sú skupiny vrstiev, teda “podadresáre” pre lepšiu organizáciu veľkého množstva vrstiev. Pre mňa jedna z najdôležitejších vecí, pretože pri webdizajne dokážem vytvoriť často aj viac ako sto vrstiev a je to potom skutočne chaos, ktorý ako tak držím na uzde systematickým pomenúvaním vrstiev.

Vektorové vrstvy – vec, ktorá mi vo Photoshope po skupinách vrstiev najviac uľahčuje webdizajn, spolu s efektami vrstiev. Ak neviete o čo sa jedná, v podstate sú to cesty (paths), ktoré sú neustále vyplnené farbou a pri akejkoľvek zmene cesty sa samozrejme zmení aj výplň. Nikde som sa však nedočítal o vektorových maskách vrstiev, tak len dúfam, že pribudne aj to.

Efekty vrstiev – asi najviac spomínaná funkcia, ktorú vyčítajú Gimpu ľudia používajúci Photoshop. Efekty vrstiev však budú v Gimpe kombináciou Smart Filters vo Photoshope a samotných efektov vrstiev. Vďaka GEGL technológií budú totiž akékoľvek úpravy vrstiev nedeštruktívne a tak aplikácia akéhokoľvek súčasného filtra v Gimpe bude upraviteľná v čase. Vývojári síce vravia, že nie je ešte isté, či v takom veľkom rozsahu stihnú sprístupniť nedeštruktívne úpravy už vo verzii 2.8, ale určite chcú mať už plnú podporu vo verzii 3.0

Text

Textový nástroj je ďalším dlho vyčítaným problémom Gimpu. V novej verzii sa konečne dočkáme písania textu priamo na ploche obrázku, takže žiadne krkolomné zadávanie cez textové okno. Spolu s nedeštruktívnosťou GEGL by sme sa teda mohli dočkať aj upraviteľného textu, ktorý už bude mať za sebou nejaké tie filtre a efekty.

Štetce

vo verzii 2.6 priniesol Gimp viacero možností úprav parametrov štetca, ako bola zmena farby či náhodnosť, ktoré prispeli k prirodzenejšiemu maľovaniu. V novej verzii pribudne aj možnosť otáčať štetce či meniť pomer strán a to všetko samozrejme citlivé na rýchlosť, tlak a po novom aj natočenie pera tabletu. Plus možnosť náhodných zmien pre tých, ktorí nemajú tablet.

Spolu so štetcami súvisí aj kompletné prerobenie správy zdrojov grafických prvkov, ako sú tvary štetcov, farebné prechody či textúry. Všetky budú podporovať značkovanie a teda aj spájanie do skupín podľa značiek. V novej verzii sa objaví aj kompletne vynovená databáza týchto grafických prvkov, ktorá by mala zodpovedať požiadavkám moderného dizajnu.

Ďalšie “veľké” maličkosti

Vynovený bude aj SIOX nástroj na inteligentné vyrezávanie objektov. Mal by omnoho lepšie vyrezávať jemné detaily ako vlasy či srsť, alebo objekty, ktoré sú v určitých miestach rozmazané.

Po vzore Scribusu pribudnú matematické operácie všade tam, kde zadávate číselné hodnoty. Ak budete chcieť napríklad zmeniť šírku obrázka na polovicu, stačí za jeho aktuálnu hodnotu zadať “/2″ a Gimp už automaticky vydelí pôvodnú hodnotu číslom dva. Alebo môžete rovno napísať “50%” :) Dokonca je možnosť aj kombinovať jednotky rozmerov – napr. k obrázku širokému 200 px prirátate 10 milimetrov jednoducho dopísaním k hodnote 200 px + 10 mm. Šikovná vec, na ktorú som si tak v Scribuse navykol, že mi chýba v programoch od Adobe a v Gimpe ju s radosťou privítam.

Nesmiem zabudnúť ani na dlho kritizované rozhranie Gimpu. Po novom sa už bude jednať o jedno jediné okno s ukotviteľnými paletkami.

No a v neposlednom rade treba povedať, že GEGL prinesie Gimpu konečne aj rozšírené možnosti práce s rôznymi farebnými priestormi. Tešiť sa teda môžeme na prácu na 16 a 32 bitových obrázkoch pre vylepšený dynamický rozsah a CMYK by už mal byť samozrejmosťou. Tak sa stane Gimp použiteľný plnohodnotne aj v tlačovom priemysle a pripojí sa tak ku Scribusu a Inkscape.

Už aby tu bol

Osobne sa na nový Gimp veľmi teším. Hlavne kompletné “prekopanie” práce s vrstvami ma teší, pretože mi to najviac vadí pri tom webdizajne, kde vytváram množstvo grafických prvkov a nielen že každý je na svojej vrstve, ale ešte aj jednotlivé efekty tých prvkov majú svoje vrstvy. A tak sa rýchlo stane, že jedno tlačidlo je zložené z 3-4 vrstiev. No a stačí mať na dizajne stránky 5 tlačidiel a už máte 20 vrstiev len pre “čudlíky”.

Napriek nadšeniu musím povedať, že vývojári si teda dali na čas. Veľa ľudí stratilo s Gimpom za tie roky trpezlivosť a prešlo buď ku platenej konkurencii, alebo novinkám na poli open-source, ako napr. Krita 2

A čo vy? Čo naviac čakáte od Gimpu okrem toho, čo tu bolo spomenuté?


Témy Kategórie články, aplikácie, články

2 komentárov

  1. Michal napísal(a):

    Už sa teším, kedy tá 2.8 bude aj na mojom PC. Podľa toho popisu to vyzerá veľmi sľubne. Kto si ale bude potom kupovať Photoshop? Veď to bude takmer rovnocenné.
    A ešte k otázke, čo by som ako užívateľ uvítal. Jednoznačne priamu podporu práce s RAW.

  2. No photoshop bude mať asi vždy navrch, aj keď je pravda, že napr- práca s výbermi je v gimpe omnoho lepšia už vyše roka. každopádne kým doteraz sa dalo s gimpom spraviť 50% toho, čo s photoshopom, s príchodom 2.8 sa bude dať s gimpom spraviť 90%, takže skok je to veľký. Photoshop tak bude mať navrch v podstate len s prácou s 3D dátami a lekárskymi dátami. Čiže pre mňa osobne to bude 100% Photoshop :)
    Teším sa aj ja, aj keď moc nedúfam, že všetky spomínané funkcie budú hneď v prvej verzii 2.8, ale prídu až neskôr…
    No a kto si to bude kupovať? Tí, čo si PS kupovali aj doteraz. Pri tom množstve dát, ktoré majú vytvorené v PS by sa im prechod na Gimp asi neoplatil, kvôli samotnej konverzii dát.

Vyjadri svoj názor